NSOpenGLPFAAuxDepthStencil
Each auxiliary buffer has its own depth stencil.
Declaration
var NSOpenGLPFAAuxDepthStencil: Int { get }See Also
Constants
NSOpenGLPFAAcceleratedNSOpenGLPFAAcceleratedComputeNSOpenGLPFAAccumSizeNSOpenGLPFAAllRenderersNSOpenGLPFAAllowOfflineRenderersNSOpenGLPFAAlphaSizeNSOpenGLPFAAuxBuffersNSOpenGLPFABackingStoreNSOpenGLPFAClosestPolicyNSOpenGLPFAColorFloatNSOpenGLPFAColorSizeNSOpenGLPFADepthSizeNSOpenGLPFADoubleBufferNSOpenGLPFAMaximumPolicyNSOpenGLPFAMinimumPolicy